焦点资讯:Painkiller 创作者的新射击游戏比《毁灭战士》更接近《灵魂》,它终于有了发布日期
发布时间:2023-06-09 19:14:06 来源:酷易软件园


【资料图】

我期待 Witchfire 很久了——早在 2017 年,事实上,当它首次公布时。正如我在 3 月份的Future Games Show上发布最新的游戏预告片时所说的那样,这一切都与血统有关:Witchfire 是 The Astronauts 的超自然 FPS,该工作室由 People Can Fly 的前成员创立,最著名的开发人员Painkiller 和 Bulletstorm——我非常喜欢的两款射击游戏。(尤其是止痛药。)自从《止痛药》之后就再也没有《止痛药》了——接踵而来的是多部续集,但它们越来越虚弱,在某些情况下简直令人尴尬——所以当女巫之火将自己呈现为一种松散的精神继承者时,我立即引起了注意。从那以后我看到的越多(诚然,它并不多),我就越渴望玩它。今年秋天,我终于有机会了:宇航员们在今天的夏季游戏节上宣布,Witchfire 将于 9 月 20 日在Epic Games Store抢先体验。“在电子游戏中最让我兴奋的是体验不同世界的想法,”工作室联合创始人兼创意总监 Adrian Chmielarz 说。“成为一名太空海盗、一名拥有超自然力量的侦探或一名教堂的女巫猎人。对我来说,游戏是专注于故事还是专注于机制并不重要——我需要它的世界感觉像一个真实的地方。因此,尽管 Witchfire 显然首先是一款射击游戏,但我们在它的世界和传说中投入了大量资金。我相信,即使对于那些声称根本不关心游戏故事的人来说,这也能增强体验。”在我的射手中,我并不是很在意绝杀,但我确实很欣赏这种对位置的承诺。Painkiller 中的关卡完全互不关联,但每一关都是一个庞大而细致的世界,值得一游。歌剧院和雪桥是我最喜欢的两个地方:拍摄很棒,但在这些陌生、不同的世界中对细节的关注本身就值得关注。Chmielarz 说,尽管到目前为止已经看到了它,但 Witchfire 并不是一场“不间断的动作盛宴”。“有些战斗会非常激烈,但也有安静探索、计划和思考的时期。在这方面它更接近灵魂,而不是说,毁灭战士。”曾几何时,这会让我望而却步,但那是在我的生活被Elden Ring彻底颠覆之前。我仍然不是灵魂人物,但我对这个想法很感兴趣。毕竟,用神奇的 G36 和一些神圣的手榴弹探索 Lands Between 并不是我听过的游戏中最糟糕的主意。所以,想想我现在比昨天更期待九月。与此同时,如果你喜欢知识,你可以更深入地了解 Witchfire 在短篇小说The Preyer中的全部内容。
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